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GG Score / ヘルプ / 合計打数・順位の判定方法 update 2009/1/18

・合計は実打数とホールインワン回数(1回につき-3)で計算します。実打数62、ホールインワン2の場合、 62 + ((-3) x 2) = 56 、合計は56になります。合計が少ないプレイヤーが上位になります。

・合計が同点の場合、最少打数の数と生年月日で判断します。最少打数はより最少打数の回数(ホール数)が先に多いプレイヤーが上位になります。生年月日は先に生まれたプレイヤーが上位になります。
 判定優先は、合計>最少打数>生年月日 です。

・最少打数と生年月日の判定を行うかどうか、最少打数を何打まで比べるかはゲーム毎に設定できます。

ゲームの順位判定
・合計打数の少ないプレイヤーを上位とします。合計打数が同じ場合は、1打回数が多いプレーヤーが上位になります。1打回数が同じ場合は2打回数が多い方、3打回数が多い方・・・・と打数の少ない順に比較して行きます。GG Score では 5打回数までを判定打数として設定できます。最少打数が同じ場合は、生年月日が早い(年令が上の)プレーヤーが上位になります。
最少打数と生年月日の判定を行うかどうか、最少打数を何打まで比べるかはゲーム毎に設定できます。

団体戦の判定方法もゲーム毎に設定できます。
 【最少打数を5打まで・生年月日判定を行う場合の総合順位表の例】


ゲーム・団体戦(チーム線)の順位
・ゲーム毎に合計打数で判定するか、ラウンド平均打数で判定するか選べます。

・合計打数の場合、まずメンバー全員の合計打数が少ないチームが上位になります。メンバー全員の合計打数が同じ場合、メンバーの成績の良い順に比較して合計打数が少ないプレイヤーがいたチームが上位になります。
・ラウンド平均打数の場合、まずメンバー全員のラウンド平均打数が少ないチームが上位になります。メンバー全員のラウンド平均打数が同じ場合、メンバーの成績の良い順に比較してラウンド平均打数が少ないプレイヤーがいたチームが上位になります。

・通常は、合計打数で判定するのですが、合計打数はチームのメンバー数が揃わないと判定できません、そんな場合にはラウンド平均で判定してください。
・同点時の成績のいいメンバー順の比較は最大10名までになっています。



「集計/印刷」の順位判定
複数ゲームの集計をおこなうので、ゲーム毎の判定設定を無視して、新たに集計の判定方法を設定します。
・順位判定方法は、「通算順位表」と「ベスト・ゲーム」と「ベスト・ラウンド」に反映されます。但し、「ベスト・ゲーム」と「ベスト・ラウンド」では生年月日ではなく、該当ゲーム当日の年令で判定されます。




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